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 Ingenieurskunst

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Ingenieurskunst Empty
BeitragThema: Ingenieurskunst   Ingenieurskunst Icon_minitimeDo Aug 12, 2010 4:04 pm



Ingenieure benutzen in World of Warcraft die verschiedensten Materialien um die verschiedensten Utensilien herzustellen. Dabei gibt es fast nichts, was der Ingenieur nicht kann: von einer eigenen Flugmaschine bis über Sprengstoff, Atrappen zur Verwirrung von Feinden bis hin zu verrückten Ausrüstungsgegenständen ist alles dabei.

Der Beruf eigenet sich besonders in Kombination mit: Bergbau

Unser Guide zeigt euch genau, welche Materialien und Rezepte ihr braucht, um möglichst schnell auf einen Ingenieurskunst Skill von 450 zu kommen um eure eigene Flugmaschine zu bauen!

Und damit ihr genug Gold für das Hochskillen habt, könnt ihr jederzeit sicher und günstig WoW Gold kaufen und direkt an euren Charakter schicken lassen.

Ingenieurskunst Ingeni10

Wissenswertes über den Beruf Ingenieurskunst

Rauch und Explosionen deuten meist auf die Arbeiten eines Ingenieurs hin, der seine neusten Erfindungen testet. Denn Ingenieurskunst ist eher ein "Spaß-Beruf", mit dem ihr kaum etwas herstellt, was für das Gameplay wichtig ist, sondern mehr lustige Gegenstände, die euren WoW-Alltag ein bisschen aufregender gestalten. Ingenieure verarbeiten dabei Alles, was sie in die Finger kriegen, weiter, z.B. zu Raketenschuhen, explodierenden Schafen oder dem Weltvergrößerer.
Chopper des Robogenieurs

Abrocken mit dem
Chopper des Robogenieurs


Kupferbolz

Der Auktionator
nur für Ingenieure

Warum Ingenieurskunst?

* Mehr Spaß im Alltag: Ingenieurskunst bietet viele lustige Erfindungen, die zwar nicht immer einen Zweck erfüllen, dafür aber euren WoW-Alltag aufpeppen.
* PvP: Ernsthafte PvP-Spieler können sich mit Ingenieurskunst einen kleinen Vorteil verschaffen, wie z.B. durch Raketenschuhe, die euch kurzzeitig schneller laufen lassen.
* Spezialisierung: Schließt euch entweder den Gnomen- oder Gobliningenieuren an, um exklusive Erfindungen bauen zu können, die der anderen Spezialisierung vorenthalten sind.
* Exklusive Pets und Reittiere: Als Ingenieur könnt ihr euch eigene mechanische Haustiere und stylische Reittiere, wie z.B. das Motorrad oder die Flugmaschine bauen - die meisten davon könnt ihr auch nur als Ingenieur benutzen.

Welche Fähigkeiten erlenen Ingenieure?

* Ihr erlernt nur die Fähigkeit Ingenieurskunst, die euer Berufsinterface mit allen verfügbaren Rezepten aufruft.

Welche Handwerkswaren werden für Ingenieurskunst benötigt?

* Ingenieure vor allem Erze und Metalle, ansonsten aber von allem etwas, seien es Kräuter, Stoffe oder Leder. Außerdem müsst ihr für die meisten Rezepte diversen Ingenieursbedarf beim entsprechenden Händler kaufen. Stellt euch als Ingenieur also auf lange Shoppingtouren im AH ein...

Wo kann getüftelt werden?

* Überall - wenn ihr das Material dabei habt, könnt ihr überall eure Ingenieurskunst ausleben!

Für welche Rassen oder Klassen eignet sich Ingenieurskunst besonders gut?

* Von Ingenieurskunst kann jede Klasse profitieren.
* Die Rassenfähigkeit "Technologist" der Gnome erhöht ihre Ingenieurfähigkeit um 15.

Welche Berufe passen zu Ingenieurskunst?

* Der Sammelberuf Bergbau ist der einzige, der Ingenieuren einen kleinen Vorteil verschafft, da die Erfindungen viele Erze und Metalle benötigen.

Ingenieurskunst Lehrer


Für den Ingenieurskunst Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:
Ingenieurskunst Shop in Dalaran

Ingenieurskunst-Shop in Dalaran
Hochexplosiv!




Timofey Oshenko

Timofey (Justin) Oshenko
Ingenieursgroßmeister von Dalaran

>> Lehrer der Allianz:

*

Fertigkeit 1 - 300:
* Jenna Lemkenilli: Auberdine / Dunkelküste (38,42) - Bietet sich als Alternative für den fehlenden Lehrer in Darnassus an.
* Sprungspindel Zischelgang: Eisenschmiede (68,44)
* Lilliam Spindelfunks: Sturmwind (55,Cool
* Ockil: Die Exodar (55,92)
*

Fertigkeit 300 - 375:
* Lebowski: Ehrenfeste / Höllenfeuerhalbinsel (55,65)
* K. Lee Kleinfrey: Telredor / Zangarmarschen (68,50)
* Niobe Funkenritzel: Wildhammerfeste / Schattenmondtal (36,55)
* Xyrol: Area 52 / Nethersturm (33,66)
*

Fertigkeit 375 - 450:
* Tisha Langbrück: Valgarde / Heulender Fjord (59,64)
* Buchs Hellblitz: Valianzfeste / Boreanische Tundra (57,72)
* Timofey Oshenko: Dalaran (38,25)
*

Gnomen- und Gobliningeniuerskunst (ab Fertigkeit 200 und Level 30):
* Um eine der beiden Spezialisierungen zu wählen, müsst ihr die Quest "Gnomeningenieurskunst" oder die Quest "Gobliningenieurskunst" von einem eurer 1-300 Lehrer (siehe oben) annehmen. Dieser wird euch dann zu einem passenden der unten aufgelisteten Lehrer schicken. Hier nun eine Auflistung der Materialien die Ihr für diese Quest brauchen werdet:
Gnomische Ingenieurskunst: 6 Mithrilrohr, 1 Genaues Zielfernrohr, 2 Hochentwickelte Zielattrappe
Goblinsche Ingenieurskunst: 20 Große Eisenbombe, 20 Robustes Dynamit, 5 Explodierendes Schaf
* Tüftlermeister Oberfunks (Gnomeningenieur): Eisenschmiede (69,50)
* Glotz Widrikus (Gnomeningenieur): Beutebucht / Schlingendorntal (28,76)
* Vazario Kuppelschmier (Gobliningenieur): Ratschet / Brachland (63,36)
* Nixx Sprossfeder (Gobliningenieur): Gadgetzan / Tanaris (53,28)
*

Gnomen- und Gobliningeniuerskunst (Fertigkeit 200-450):
* Findel Pfeifendampf (Gnomische Ingenieurskunst): Dalaran (39,25)
* Didi Biegezange (Goblinsche Ingenieurskunst): Dalaran (39,25)


Findel Pfeifendampf und Didi Biegezange

Findel Pfeifendampf & Didi Biegezange
Seite an Seite in Dalaran




Franklin Lloyd

Franklin Lloyd
Der Ingenieurslehrer für Untote

>> Lehrer der Horde:

*

Fertigkeit 1 - 300:
* Franklin Lloyd: Unterstadt (76,74)
* Roxxik: Orgrimmar (76,26)
* Tüftelwiz: Ratschet / Brachland (63,36) - Bietet sich als Alternative für den fehlenden Lehrer in Donnerfels an.
* Danwe: Silbermond (76,41)
*

Fertigkeit 300 - 375:
* Zebig: Thrallmar / Höllenfeuerhalbinsel (54,39)
* Mack Dyver: Zabra'jin / Zangarmarschen (34,51)
* Jonathan Garrett: Schattenmond / Schattenmondtal (29,28)
* Xyrol: Area 52 / Nethersturm (33,66)
*

Fertigkeit 375 - 450:
* Jamesina Watterly: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (78,29)
* Chefingenieur Leveny: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (42,53)
* Timofey Oshenko: Dalaran (38,25)
*

Gnomen- und Gobliningeniuerskunst (ab Fertigkeit 200 und Level 30):
* Um eine der beiden Spezialisierungen zu wählen, müsst ihr die Quest "Gnomeningenieurskunst" oder die Quest "Gobliningenieurskunst" von einem eurer 1-300 Lehrer (siehe oben) annehmen. Dieser wird euch dann zu einem passenden der unten aufgelisteten Lehrer schicken. Hier nun eine Auflistung der Materialien die Ihr für diese Quest brauchen werdet:
Gnomische Ingenieurskunst: 6 Mithrilrohr, 1 Genaues Zielfernrohr, 2 Hochentwickelte Zielattrappe
Gnomische Ingenieurskunst: 20 Große Eisenbombe, 20 Robustes Dynamit, 5 Explodierendes Schaf
* Glotz Widrikus (Gnomeningenieur): Beutebucht / Schlingendorntal (28,76)
* Vazario Kuppelschmier (Gobliningenieur): Ratschet / Brachland (63,36)
* Nixx Sprossfeder (Gobliningenieur): Gadgetzan / Tanaris (53,28)
*

Gnomen- und Gobliningeniuerskunst (Fertigkeit 200-450):
* Findel Pfeifendampf (Gnomische Ingenieurskunst): Dalaran (39,25)
* Didi Biegezange (Goblinsche Ingenieurskunst): Dalaran (39,25)

Ingenieurskunst Spezialisierungen


Auch Ingenieure können bereits ab Level 30 und einem Ingenieurskunst-Skill von 200 eine Spezialisierung erlernen. Nach einer kurzen Quest könnt ihr euch dann entweder Gnomeningenieur oder Gobliningenieur nennen und erhaltet einzigartige Rezepte, die von der anderen Spezialisierung nicht gelernt werden können.

Ingenieurskunst-Spezialisierung wechseln bzw. verlernen: Ihr könnt immer nur eine Spezialisierung auf einmal haben, dafür könnt ihr sie aber jederzeit wieder verlernen bzw. wechseln! Dazu müsst ihr zu einem Buch (64,18) am Dampfdruckpier in Tanaris und etwas Gold bezahlen. Wenn ihr jetzt eine neue Spezialisierung lernt, müsst ihr die dazugehörige Quest nicht mehr machen, sondern einfach mit dem entsprechenden NPC sprechen.




Tüftlermeister Oberfunks

Tüftlermeister Oberfunks,
angesehener Gnomeningenieur

>> Die Spezialisierung-Quests im Überblick:

*

Gnomeningenieurskunst
* Startquestgeber Allianz: Lilliam Spindelfunks (62,30)in Sturmwind oder Sprungspindel Zischelgang (69,45) in Eisenschmiede
* Startquestgeber Horde: Graham Van Talen (76,74) in Unterstadt
* Quest-NPC: Tüftlermeister Oberfunks (70,52) in Eisenschmiede bzw. Glotz Windrikus (28,76) in Beutebucht, Schlingendorntal
* Herstellen/Kaufen: 6 x Mithrilrohr, 2 x hochentwickelte Zielattrappe, 1 x genaues Zielfernrohr
* Belohnung: Spezialisierung: Gnomeningenieur
*

Gobliningenieurskunst
* Startquestgeber Allianz: Lilliam Spindelfunks (62,30)in Sturmwind oder Sprungspindel Zischelgang (69,45) in Eisenschmiede
* Startquestgeber Horde: Graham Van Talen (76,74) in Unterstadt
* Quest-NPC: Nixx Sprossfeder (53,27) in Gadgetzan, Tanaris
* Herstellen/Kaufen: 20 x Große Eisenbombe, 20 x robustes Dynamit, 5 x Explodierendes Schaf
* Belohnung: Spezialisierung: Gobliningenieur

Ingenieurskunst Berufsboni


Wie jeder andere Beruf, haben auch Ingenieure sogenannte "Berufs-Boni" die nur ihnen was bringen und diesen Beruf somit etwas reizvoller machen:
Persönlicher elektromagnetischer Pulsgenerator
Handmontierte Pyrorakete
Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger

*

Gegenstandsverstärkungen
*

Ingenieure können eigene Ausrüstungsgegenstände speziell verstärken. Diese Verstärkungen können sie NUR auf sich selbst wirken. Nicht-Ingenieure können diese speziellen Verstärkungen nicht erlangen. Folgende Verstärkungen für Ingenieure stehen seit WOTLK in World of Warcraft zur Verfügung:
*

[Persönlicher elektromagnetischer Pulsgenerator]: Lehrt Euch, einen persönlichen elektromagnetischen Pulsgenerator an eurem Gürtel anzubringen, der bei Aktivierung nahe mechanische Einheiten verwirrt.
Wird von "Timofey Oshenko" (38,25) in Dalaran gelehrt (Fraktion: Neutral).
Erlernbar ab einem Ingenieurskunst-Skill von 390
*

[Handmontierte Pyrorakete]: Lehrt Euch, eine handmontierte Pyrorakete an euren Handschuhen anzubringen, die ein Mal pro Minute abgefeuert werden kann und 1035 bis 1265 Schaden an einem Fernkampfziel verursacht.
Wird von "Timofey Oshenko" (38,25) in Dalaran gelehrt (Fraktion: Neutral).
Erlernbar ab einem Ingenieurskunst-Skill von 400
*

[Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger]: Lehrt Euch, einen Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger an euren Handschuhen anzubringen, der alle zwei Minuten aktiviert werden kann und eure Tempowertung dann 8 Sekunden lang um 340 erhöht.
Wird von "Timofey Oshenko" (38,25) in Dalaran gelehrt (Fraktion: Neutral).
Erlernbar ab einem Ingenieurskunst-Skill von 400
*

Fortbewegungsmittel
*

Ingenieure können können 3 Fortbewegungsmittel bauen. 2 Davon sind nur für sie selbst und 1 davon kann gehandelt werden:
*

Flugmaschine: Dies ist ein 100% "Flugtier" mit dem man in der Scherbenwelt und und in Nordend fliegen kann. Es ist ab Level 60 benutzbar.
Das Rezept dazu wird von den Ingenieurskunst-Lehrern für Fertigkeit 300-375 gelehrt.
Erlernbar ab einem Ingenieurskunst-Skill von 300
*

Turbogetriebene Flugmaschine: Dies ist ein 280% "Flugtier" mit dem man in der Scherbenwelt und und in Nordend fliegen kann. Es ist ab Level 70 benutzbar.
Das Rezept dazu wird von den Ingenieurskunst-Lehrern für Fertigkeit 300-375 gelehrt (Edit: Nur im Schattenmondtal).
Erlernbar ab einem Ingenieurskunst-Skill von 375
*

Chopper des Robogenieurs (Allianz) und der Feuerstuhl (Horde): Diese 2 Fahrzeuge sind eine art Motorrad mit einer Geschwindgkeit von 100%. Dieses Fahrzeug ist nicht an Ingenieure gebunden. Das heisst ihr könnt es weiterverkaufen oder es euch von einem Ingenieur herstellen lassen. Das Motorrad ist ab Level 40 benutzbar.
Das Rezept dazu wird vom Vorposten der Allianz bzw. der Expedition der Horde verkauft.
Das Rezept Benötigt Expedition der Horde bzw. Vorposten der Allianz - Ehrfürchtig sowie eine Fertigkeit von 450
*

Spezielle Gegenstände
*

Ingenieure können viele verschiedene Gegenstände herstellen die nur sie selbst verwenden können. Eine Liste dieser Gegenstände findet ihr hier:
*

In Bearbeitung!

Ingenieurskunst Skillguide

Stand des Skill-Guides: Patch 3.3

Kopierschutz! Sollte jemand auf die Idee kommen unseren Guide zu kopieren, so sei er gewarnt "Wir werden es herausfinden!". Bitte unterlasst das, da ihr dadurch nicht gerade fördert, dass wir unsere Seite aktuell halten, was wiederum nur euch schadet. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, dann verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!

>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)

* Skilltabelle:

1-20 20 x Raues Sprengpulver
20 Rauer Stein
20-30 10 x Raues Dynamit
20 Raues Sprengpulver
10 Leinenstoff
30-55 40 x Eine Hand voll Kupferbolzen
40 Kupferbarren

Hinweis: Auch wenn ihr mit weniger Kupferbolzen den Skill 55 erreicht, stellt trotzdem genau soviele hier wie angegeben, da ihr sie später noch braucht.
Bonus 1 x Bogenlichtschraubenschlüssel
6 Kupferbarren

Hinweis: Alternativ könnt ihr euch auch ein "Gnomisches Armeemesser" aus dem AH besorgen (wenn ihr das nicht schon gemacht habt).
55-65 10 x Kupferrohr
20 Kupferbarren
10 Schwacher Fluxus
65-75 10 x Raues Schießeisen
10 Kupferrohr
10 Eine Hand voll Kupferbolzen
10 Holzgriff

* Einkaufsliste:

10 x Leinenstoff
10 x Holzgriff
10 x Schwacher Fluxus
20 x Rauer Stein
66 x Kupferbarren
* Folgende Endprodukte bitte für die nächste Stufe aufbewahren:

30 x Eine Hand voll Kupferbolzen

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>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)

* Skilltabelle:

75-90 15-17 x Grobes Sprengpulver
15-17 Grober Stein
90-100 10 x Silberkontakt
10 Silberbarren
100-115 15 x Übungsschloss
15 Bronzebarren
30 Eine Hand voll Kupferbolzen
15 Schwacher Fluxus
115-120 5-7 x Bronzeröhre
10-14 Bronzebarren
5-7 Schwacher Fluxus
120-125 5 x Standardzielfernrohr
5 Bronzeröhre
5 Moosachat
125-135 25 x Schweres Sprengpulver
25 Schwerer Stein

Hinweis: Auch wenn ihr mit weniger schwerem Sprengpulver den Skill 135 erreicht, stellt trotzdem genau soviele hier wie angegeben, da ihr sie später noch braucht.
135-145 10-14 x Surrendes bronzenes Dingsda
20-28 Bronzebarren
10-14 Wollstoff
145-150 5-7 x Bronzegerüst
10-14 Bronzebarren
5-7 Mittleres Leder
5-7 Wollstoff

* Einkaufsliste:

Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (der nur sehr sehr selten auftritt) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt besonders Pech).

5 x Moosachat
10 x Silberbarren
25 x Schwerer Stein
30 x Eine Hand voll Kupferbolzen (Aus dem Teil "Lehrling")
5-7 x Mittleres Leder
15-17 x Grober Stein
15-21 x Wollstoff
20-22 x Schwacher Fluxus
55-71 x Bronzebarren
* Folgende Endprodukte bitte für die nächste Stufe aufbewahren:

5 x Bronzegerüst
10 x Surrendes Bronzenes Dingsda
25-27 x Schweres Sprengpulver

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>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)

* Skilltabelle:

150-155 5-7 x Bronzegerüst
10-14 Bronzebarren
5-7 Mittleres Leder
5-7 Wollstoff
155-160 5 x Explodierendes Schaf
5 Bronzegerüst
5 Surrendes Bronzenes Dingsda
10 Schweres Sprengpulver
10 Wollstoff
160-170 10-14 x Eisenstrebe
20-28 Eisenbarren
170-175 5 x Explodierendes Schaf
5 Bronzegerüst
5 Surrendes Bronzenes Dingsda
10 Schweres Sprengpulver
10 Wollstoff
Bonus 1 x Gyromatischer Mikroregler
4 Stahlbarren

Hinweis: Alternativ könnt ihr euch auch ein "Gnomisches Armeemesser" aus dem AH besorgen (wenn ihr das nicht schon gemacht habt).
175-190 55 x Robustes Sprengpulver
110 Robuster Stein

Hinweis: Auch wenn ihr mit weniger robustem Sprengpulver den Skill 195 erreicht, stellt trotzdem genau soviele hier wie angegeben, da ihr sie später noch braucht.
190-195 5-7 x Eisengranate
5-7 Eisenbarren
5-7 Schweres Sprengpulver
5-7 Seidenstoff
195-200 5-7 x Mithrilrohr
15-21 Mithrilbarren
200-210 10-14 x Instabiler Auslöser
10-14 Mithrilbarren
10-14 Magiestoff
10-14 Robustes Sprengpulver
210-225 15-21 x Stark einschlagende Mithrilpatronen
15-21 Mithrilbarren
15-21 Robustes Sprengpulver

* Einkaufsliste:

Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (der nur sehr sehr selten auftritt) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt besonders Pech).

4 x Stahlbarren
5 x Bronzegerüst (Aus dem Teil "Geselle")
10 x Surrendes Bronzenes Dingsda (aus "Geselle")
110 x Robuster Stein
5-7 x Mittleres Leder
5-7 x Seidenstoff
10-14 x Magiestoff
10-14 x Bronzebarren
25-27 x Schweres Sprengpulver (Aus dem Teil "Geselle")
25-27 x Wollstoff
25-35 x Eisenbarren
40-56 x Mithrilbarren
* Folgende Endprodukte bitte für die nächste Stufe aufbewahren:

10-14 x Instabiler Auslöser
30-42 x Robustes Sprengpulver

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>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)

* Skilltabelle:

225-235 20 x Mithrilgehäuse
60 Mithrilbarren

Hinweis: Auch wenn ihr mit weniger Mithrilgehäuse den Skill 235 erreicht, stellt trotzdem genau soviele hier wie angegeben, da ihr sie später noch braucht.
235-245 10-14 x Hochexplosive Bombe
20-28 Mithrilgehäuse
10-14 Instabiler Auslöser
20-28 Robustes Sprengpulver
245-250 5-7 x Gyromithrilgeschoss
10-14 Mithrilbarren
10-14 Robustes Sprengpulver
250-255 25 x Dichtes Sprengpulver
50 Verdichteter Stein

Hinweis: Auch wenn ihr mit weniger dichtem Sprengpulver den Skill 255 erreicht, stellt trotzdem genau soviele hier wie angegeben, da ihr sie später noch braucht.
255-260 5-7 x Dichtes Dynamit
10-14 Dichtes Sprengpulver
15-21 Runenstoff
260-285 25-27 x Thoriumapparat
75-81 Thoriumbarren
25-27 Runenstoff
285-300 15-17 x Thoriumpatronen
30-34 Thoriumbarren
15-17 Dichtes Sprengpulver

* Einkaufsliste:

Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (der nur sehr sehr selten auftritt) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt besonders Pech).

10-14 x Instabiler Auslöser (Aus dem Teil "Experte")
30-42 x Robustes Sprengpulver (Aus dem Teil "Experte")
40-48 x Runenstoff
50-62 x Verdichteter Stein
70-98 x Mithrilbarren
105-115 x Thoriumbarren

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>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)

* Skilltabelle:

300-315 Die folgenden Gegenstände werdet ihr beim weiteren skillen brauchen. Stellt sie bitte in der aufgelisteten Reihenfolge her:

30-34 x Eine Hand voll Teufelseisenbolzen
30-34 Teufelseisenbarren

5-7 x Teufelseisengehäuse
15-21 Teufelseisenbarren

9-16 x Elementarsprengpulver
9-16 Feuerpartikel
18-32 Erdpartikel

Hinweis: Jedes skillen von Elementarsprengpulver bringt 4 Elementarsprengpulver. Das heisst oben würden 36-64 entstehen.
315-320 5-7 x Teufelseisenpatronen
10-14 Teufelseisenbarren
5-7 Elementarsprengpulver
320-325 5-7 x Teufelseisenbombe
5-7 Teufelseisengehäuse
10-14 Eine Hand voll Teufelseisenbolzen
5-7 Elementarsprengpulver
325-335 10 x Adamantitgranate
40 Adamantitbarren
20 Eine Hand voll Teufelseisenbolzen
10 Elementarsprengpulver
335-350 15-40 x Weißes Rauchsignal
15-40 Elementarsprengpulver
15-40 Netherstoff
Hinweis Um die nächsten Rezepte zu erlernen, müsst ihr zu einem Lehrer in Nordend (z.B. Dalaran).
350-360 10 x Eine Hand voll Kobaltbolzen
20 Kobaltbarren

Hinweis: Jedes skillen bringt 1-2 Kobaltbolzen. Das heisst oben würden 10-20 entstehen.
360-375 20 x Unberechenbarer Sprengauslöser
60 Kobaltbarren
20 Kristallisiertes Wasser

Hinweis: Auch wenn ihr mit weniger Sprengauslöser den Skill 375 erreicht, stellt trotzdem genau soviele hier wie angegeben, da ihr sie später noch braucht.

Hinweis 2: Jedes skillen bringt 2 Unberechenbarer Sprengauslöser. Das heisst oben würden 40 entstehen.

* Einkaufsliste:

Hinweis: Angaben wie z.B. 10-14 bedeuten, dass ihr im idealfall (der nur sehr sehr selten auftritt) nur 10 von diesem Material braucht. Die Anzahl 14 ist die empfohlene Anzahl, die in der Regel ausreicht (ausser ihr habt besonders Pech).

20 x Kristallisiertes Wasser
40 x Adamantitbarren
80 x Kobaltbarren
9-16 x Feuerpartikel
15-40 x Netherstoff
18-32 x Erdpartikel
55-69 x Teufelseisenbarren
* Folgende Endprodukte bitte für die nächste Stufe aufbewahren:

10-14 x Eine Hand voll Kobaltbolzen
40-61 x Unberechenbarer Sprengauslöser
* Rezepte die nicht beim Lehrer gelehrt werden:

[Bauplan: Weißes Rauchsignal] verkauft von "Windhändler Lathrai" (73,31) in Shattrath (Fraktion: neutral). Hinweis: Das Rezept ist limitiert und hat eine Respawn-Zeit von ca. 1-2 Stunden.

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>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)

* Skilltabelle:

375-380 5 x Überladener Kondensator
20 Kobaltbarren
5 Kristallisierte Erde
380-390 10-12 x Explosiver Lockvogel
10-12 Froststoff
30-36 Unberechenbarer Sprengauslöser
390-400 10-12 x Froststahlröhre
80-96 Kobaltbarren
10-12 Kristallisiertes Wasser
400-405 5-7 x Diamantgeschliffenes Linsenzielfernrohr
5-7 Froststahlröhre
10-14 Eine Hand voll Kobaltbolzen
405-410 5 x Kiste voller Bomben
25 Saronitbarren
5 Unberechenbarer Sprengauslöser
410–415 5-20 x Mammutschneider
5-20 Saronitbarren
5-20 Unberechenbarer Sprengauslöser
415-425 10-50 x Messerscharfe Saronitpfeile
20-100 Saronitbarren
425-430 5 x Sonnenzielfernrohr
5 Froststahlröhre
5 Sonnenkristall
5 Herbstglimmer
430-435 5 x Herzsucherzielfernrohr
50 Saronitbarren
10 Zwielichtopal
435-445 10-12 x Gnomisches Armeemesser
100-120 Saronitbarren
10-12 Kürschnermesser
10-12 Spitzhacke
10-12 Schmiedehammer
Bonus Falls ihr euch einen "Wurmlochgenerator: Nordend" herstellen wollt, dann wäre jetzt ein guter Zeitpunkt. Dies ist optional und nicht in der Einkaufsliste enthalten:

1 x Wurmlochgenerator: Nordend
8 Titanbarren
2 Äonenschatten
2 Äonenwasser
2 Äonenfeuer
2 Äonenluft
445-450 5-25 x Gnomisches Armeemesser
50-250 Saronitbarren
5-25 Kürschnermesser
5-25 Spitzhacke
5-25 Schmiedehammer

Hinweis: Das Rezept ist zwar grün, aber immernoch die günstigste Möglichkeit. Alternativ könnt ihr auch "Herzsucherzielfernrohr" herstellen.
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