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 Kürschnern

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Bugern
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Kürschnern Empty
BeitragThema: Kürschnern   Kürschnern Icon_minitimeFr Aug 13, 2010 10:13 am



Kürschnern ist einer der drei Sammelberufe. Anders als z.B. bei Schneiderei verarbeitet ihr keine Rohstoffe zu neuen Gegenständen, sondern sammelt lediglich Matierial, das für andere Berufe benötigt wird. Die ideale Ergänzung zu Kürschnern stellt Lederverarbeitung dar, da Lederer jede Menge Leder und Schuppen für Rüstungen benötigen.

Der Beruf eigenet sich besonders in Kombination mit: Lederverarbeitung

Unser Guide zeigt euch genau, von welchen Wildtieren ihr in welchen Gebieten welche Lederart sammeln könnt, um möglichst schnell auf einen Skill von 450 zu kommen.

Und damit ihr genug Gold für das Hochskillen habt, könnt ihr jederzeit sicher und günstig WoW Gold kaufen und direkt an euren Charakter schicken lassen.

Kürschnern Kuersc10

Kürschnerei Lehrer

Für den Kürschner Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:
Darik Marcks

Darik Marcks
Kürschner-Großmeister in Dalaran

>> Lehrer der Allianz:

*

Fertigkeit 1 - 300:
* Eladriel: Darnassus (65,23)
* Balthus Steinschinder: Eisenschmiede (39,33)
* Maris Granger: Sturmwind (68,48)
* Remere: Die Exodar (65,75)
*

Fertigkeit 300 - 375:
* Jelena Nachthauch: Ehrenfeste / Höllenfeuerhalbinsel (55,63)
* Hansi: Shattrath (64,66)
*

Fertigkeit 375 - 450:
* Frederic Burrhus: Valgarde / Heulender Fjord (59,63)
* Trapper Jack: Valianzfeste / Boreanische Tundra (57,71)
* Darik Marcks: Dalaran (35,28)


Tiponi Sturmgeflüster

Tiponi Sturmgeflüster
Kürschnerlehrerin in der Borean. Tundra

>> Lehrer der Horde:

*

Fertigkeit 1 - 300:
* Killian Hagey: Unterstadt (70,59)
* Thuwd: Orgrimmar (63,45)
* Moorante: Donnerfels (44,43)
* Tyn: Silbermond (85,79)
*

Fertigkeit 300 - 375:
* Moorutu: Thrallmar / Höllenfeuerhalbinsel (57,38)
* Hansi: Shattrath (64,66)
*

Fertigkeit 375 - 450:
* Roberta Jacks: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (78,28)
* Tiponi Sturmgeflüster: Taunka'le / Boreanische Tundra (76,37)
* Darik Marcks: Dalaran (35,28)

Kürschnerei Berufsboni

Wie jeder andere Beruf, haben auch Kürschner einen sogenannten "Berufs-Bonus" der nur ihnen was bringt und diesen Beruf somit etwas reizvoller macht:
Meister der Anatomie


Meister der Anatomie

Meister der Anatomie
"Ey mann schon wieder ein Crit xD"

*

Meister der Anatomie (Passiver Stärkungszauber)
*

Kürschner haben seit WotLK einen speziellen passiven Stärkungszauber der dauerhaft auf sie wirkt. Dieser Stärkungszauber, genannt "Meister der Anatomie" erhöht je nach Fertigkeit die Kritische Trefferwertung des Kürschners. Folgende Ränge sind verfügbar:
*

Meister der Anatomie (Rang 1) : Gewährt stets + 3 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 75
*

Meister der Anatomie (Rang 2) : Gewährt stets + 6 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 150
*

Meister der Anatomie (Rang 3) : Gewährt stets + 9 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 225
*

Meister der Anatomie (Rang 4) : Gewährt stets + 12 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 300
*

Meister der Anatomie (Rang 5) : Gewährt stets + 15 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 375
*

Meister der Anatomie (Rang 6) : Gewährt stets + 25 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 450

Kürschnerei Skillguide


Hinweis: Prägt euch beim Kürschnern folgende Formel ein: (Moblevel * 5 = Benötigte Fertigkeit). Beispiel: Ein Level 50 Mob erfordert die Fertigkeit 250 um ihn Kürschnern zu können.

Kopierschutz! Sollte jemand auf die Idee kommen unseren Guide zu kopieren, so sei er gewarnt "Wir werden es herausfinden!". Bitte unterlasst das, da ihr dadurch nicht gerade fördert, dass wir unsere Seite aktuell halten, was wiederum nur euch schadet. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, dann verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!

>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)

* Skilltabelle:

1-50 Wald von Elwynn (empfohlen)
Rund um Goldhain und dem Holzfällerlager
Dun Morogh
Rund um Kharanos und Bräuhall
Teldrassil
Rund um Dolanaar und Teldrassil
Azurmythosinsel
Rund um die Absturzstelle und der Azurwacht
Tirisfal
Rund um Bril und Unterstadt
Durotar (empfohlen)
Rund um Sen'jin und Orgrimmar
Mulgore
Rund um Bluthuf Dorf und Donnerfels
Immersangwald
Rund um Silbermond und im Süd-Westen
50-75 Westfall (empfohlen)
Rund um die Späherkuppe
Loch Modan
Rund um Thelsamar
Dunkelküste
Nördlich von Auberdine
Brachland (empfohlen)
Rund um das Wegekreuz

* Erläuterung:

Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.

Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.

Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.

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>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)

* Skilltabelle:

75-105 Westfall (empfohlen)
Rund um die Späherkuppe
Loch Modan
Rund um Thelsamar
Dunkelküste
Nördlich von Auberdine
Brachland (empfohlen)
Rund um das Wegekreuz
105-130 Sumpfland (empfohlen)
In den Sonnenwendmarschen und Whelgars Ausgrabungsstätte
Rotkammgebirge
Rund um Seenhain
Brachland (empfohlen)
Rund um Camp Taurajo
130-150 Vorgebirge des Hügellands (empfohlen)
überall im Hügelland (besonders nördlich)
Dämmerwald
überall im Dämmerwald
Eschental
überall im Eschental

* Erläuterung:

Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.

Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.

Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.

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>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)

* Skilltabelle:

150-170 Vorgebirge des Hügellands (empfohlen)
Im Norden und in der Yeti Höhle (in der Mitte)
Tausend Nadeln
überall in Tausend Nadeln (ausser der Schimmernden Ebene)
Eschental
überall im Eschental
170-180 Arathihochland (empfohlen)
Raptoren überall in der Gegend
Tausend Nadeln
überall in der Schimmernden Ebene
180-225 Schlingendorntal
Rund um Nesingwarys Expedition

* Erläuterung:

Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.

Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.

Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.

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>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)

* Skilltabelle:

225-250 Schlingendorntal
Rund um die Gurubashi Arena
250-275 Verwüstete Lande
überall im Norden

Hinweis: Alternativ könnt ihr auch im Schlingendorntal bleiben und versuchen die 25 Punkte zu sammeln, da wir im nächsten Schritt eh wieder ins Schlingendorntal zurückkehren.
275-300 Schlingendorntal
überall auf der Insel Jaguero im Süd-Osten vom Schlingendortal

* Erläuterung:

Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.

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>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)

* Skilltabelle:

300-310 Höllenfeuerhalbinsel
Hölleneber rund um die Höllenfeuerzitadelle
310-325 Höllenfeuerhalbinsel
Felshetzer und Eber rund um die Falkenwacht
325-375 Nagrand
Talbuks und Grollhufe im Norden, Westen und in der Mitte

* Erläuterung:

Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.

Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.

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>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)

* Skilltabelle:

375-400 Boreanische Tundra
Alle Mammutarten Südwestlich der Landebahn Kurbelzisch in dem kleinen Gebiet das von den Straßen eingegrenzt wird (ca. 54,21).
400-450 Zul’Drak
Falltürkrabbler und Fledermause von Zul'Drak um den Argentumstützpunkt herum der sich direckt nördlich der Argentumwache befindet (ca. 32,52)
Danke! Vielen Dank an Bardiel für den 375-450 Teil des Guides!

Leder und Schuppen (Übersicht)


>> Leder-Übersicht (Lederarten)
Lederart Mob Level Fundort Besondere Hinweise
Verdorbene Lederfetzen 1-16 Azeroth -
Leichtes Leder 1-27 Azeroth -
Leichter Balg 11-27 Azeroth -
Mittleres Leder 13-38 Azeroth -
Mittlerer Balg 13-36 Azeroth -
Schweres Leder 23-46 Azeroth -
Schwerer Balg 26-46 Azeroth -
Dickes Leder 35-60+ Azeroth -
Dicker Balg 35-60+ Azeroth -
Schattenkatzenbalg 37-43 Schlingendorntal Schattenpanther
Dicker Wolfsbalg 40-57 Azeroth Wölfe
Unverwüstliches Leder 46-60+ Azeroth -
Unverwüstlicher Balg 46-60+ Azeroth -
Schimärenleder 50-59 Winterquell Schimären
Teufelssaurierleder 54-56 Un'Goro Krater Teufelssaurier
Urzeitliches Tigerleder 55-60+ Zul Gurub Tiger
Urzeitl. Fledermausl. 55-60+ Zul Gurub Fledermäuse
Frostsäblerleder 56-60+ Winterquell Frostsäbler
Kriegsbärenleder 56-60+ Azeroth Bären
Kernleder 60+ Geschmolzener Kern Kernhunde
Makelos. Balg d. Bestie - Oberer Schwarzfelsspitze Die Bestie (Boss)
Knotenhautlederfetzen 58-70+ Scherbenwelt -
Knotenhautleder 58-70+ Scherbenwelt -
Schweres Knotenhautl. - Lederverarbeitung 5 x Knotenhautleder
Dickes Grollhufleder 62-69 Nagrand Grollhufe
Kristalldurchdr. Leder 58-70 Scherbenwelt -
Teufelsbalg 58-70+ Scherbenwelt -

>> Schuppen-Übersicht (Schuppenarten)
Lederart Mob Level Fundort Besondere Hinweise
Perfekte Deviatschuppe 15-21 Höhlen des Wehklagens Deviatmobs
Deviatschuppe 15-21 Höhlen des Wehklagens Deviatmobs
Schwarzwelpenschuppe 17-18 Rotkammgebirge Drachenwelpen
Rotwelpenschuppe 23-27 Sumpfland Drachenwelpen
Grünwelpenschuppe 34-36 Sümpfe des Elends Drachenwelpen
Schildkrötenschuppe 36-54 Azeroth Schildkröten
Skorpidschuppe 40-55 Azeroth Skorpione
Abgenutzte Drachenschuppe 41-60+ Azeroth Drachen
Grüne Drachenschuppe 41-60+ Azeroth Grüne Drachen
Blaue Drachenschuppe 50-60+ Azeroth Blaue Drachen
Schwarze Drachenschuppe 50-60+ Brennende Steppe, Schwarfels Schwarze Drachen
Schwere Skorpidschuppe 52-59 Brennende Steppe, Silithus, Schwarzfels Skorpione
Rote Drachenschuppe 57-60+ Sumpfland, Schwarzfels -
Kobraschuppe 86-70 Schattenmondtal, Nagrand Schlangen
Teufelsschuppen 59-71 Scherbenwelt -
Netherdrachenschuppe 66-69 Schergrat, Nethersturm, Schattenmondtal Netherdrachen
Windschuppe 66-69 Schergrat, Nethersturm, Schattenmondtal Schuppige Flugtiere
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